作者 主题: 【PF2Test】兼职新规则  (阅读 1653 次)

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【PF2Test】兼职新规则
« 于: 2018-11-06, 周二 11:54:24 »
炼金术士入门
2级专长
【变体archetype】、【入门dedication】、【兼职multiclass】
先决条件:智力16
  你的炼金炸弹和手艺技能受训;若手艺已受训,选任一技能受训。获得2点共鸣点。获得炼金制造专长(Alchemical Crafting)和四个炼金物品公式。每日准备时,你可以消耗共鸣点制作炼金物品,如同进阶炼金能力,你所能制作的炼金物品等级最高为2
  特殊:在你获得另外至少两个炼金术士变体专长前无法选择另一个入门专长。

基础发现
4级专长
【变体】
先决条件:炼金术士入门
  获得等级1或2的炼金术士专长

快速炼金
4级专长
【变体】
先决条件:炼金术士入门
  获得快速炼金动作,但你只能用它来制作1个你每日准备时能制作的炼金物品。

进阶发现
6级专长
【变体】
先决条件:基础发现
  获得1个炼金术士专长,决定先决条件时,你的炼金术士等级为你等级的一半。
  特殊:该专长可以选取多次。每次选取必须选择一个新的炼金术士专长。

专家调和
6级专长
【变体】
先决条件:炼金术士入门,专家熟练度手艺
每日准备制作炼金物品时,你可以制作3级炼金物品了。8级时,你可以制作4级,10级时最高可以制作5级炼金物品。

烈性炸弹
8级专长
【变体】
先决条件:专家调和
  你如同一个3级炼金术士一样增幅你的炸弹。若你有大师调和专长,你如同一个等级比你实际等级低5级的炼金术士一样增幅你的炸弹。

大师调和
12级专长
【变体】
先决条件:专家调和
  你每日准备中制作炼金物品时,你最高能制作的炼金物品等级为你的等级-5
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Re: 【PF2Test】兼职新规则
« 回帖 #1 于: 2018-11-06, 周二 12:09:12 »
野蛮人

野蛮人入门
2级专长
【变体】、【入门】、【兼职】
先决条件:力量16
  你的简易武器和军用武器受训。若你轻甲未受训,则轻甲受训;若你轻甲已受训,则中甲受训。你的运动技能受训;若运动技能已受训,任一所选技能受训。
  你可以使用狂暴动作每天1次。决定狂暴临时HP和伤害加值时,你的野蛮人等级为你等级的一半。、
  选择一种野蛮人图腾。你需要遵守该图腾的禁忌。你不会从该图腾里获得能力。
  特殊:在你获得另外至少两个野蛮人变体专长前无法选择另一个入门专长。

野蛮人韧性
4级专长
【变体】
先决条件:野蛮人入门、本职每级HP成长为10或更少
你每有1个野蛮人变体专长就获得3点HP。继续选择野蛮人变体专长,也会获得额外的HP。

基础狂怒
4级专长
【变体】
先决条件:野蛮人入门
  获得1个1级或2级野蛮人专长。

狂暴者
4级专长
【变体】
先决条件:野蛮人入门
  你从野蛮人入门专长获得的狂暴动作每天使用次数不限。

图腾
4级专长
【变体】
先决条件:野蛮人入门
  你获得野蛮人入门专长所选图腾的图腾能力。你不会获得图腾的其它能力。

进阶狂怒
6级专长
【变体】
先决条件:基础狂怒
  获得1个野蛮人专长。决定先决条件时,你的野蛮人等级等于你等级的一半。
  特殊:该专长可以选取多次。每次必须选择一个不同的野蛮人专长。

主宰强韧
12级专长
【变体】
先决条件:野蛮人入门,专家熟练强韧
  你的强韧豁免熟练变为大师。当你强韧豁免成功时,视为大成功。
« 上次编辑: 2018-11-09, 周五 10:27:29 由 月夜白雨 »
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Re: 【PF2Test】兼职新规则
« 回帖 #2 于: 2018-11-06, 周二 15:28:26 »
吟游诗人

吟游诗人入门
2级专长
【变体】、【入门】、【兼职】
先决条件:魅力16
  你如同诗人一样施法。你获得施放法术行动和材料施法、姿势施法、声音施法这三个动作。你获得一个法术序列,从异能法术列表或其它你习得或研究的法术中里选择2个常见戏法加入改法术序列。你施放异能法术和异能法术的攻击相关的法术骰和法术DC受训。在这些法术上你的关键施法属性为魅力。你可以使用魔杖、卷轴或法杖,但如此使用的法术必须是你正常能施放的法术。你在神秘学和表演技能上受训;此技能每有一个已受训,就多选任一技能受训。
  特殊:在你获得另外至少两个吟游诗人变体专长前无法选择另一个入门专长。

基础诗人施法
4级专长
【变体】
先决条件:吟游诗人入门
  选择1个1环异能法术加入法术序列。你获得1个1环法术位,用来将该法术作为诗人法术施放。6级时,将1个2环法术加入法术序列并获得1个法术位用来施放该法术,8级时,如法获得1个3环法术和1个3环法术位。
  尽管你能施法,你吟游诗人戏法和威能的环级依然是你等级的一半向上取整。

基础缪斯听众
4级专长
【变体】
先决条件:吟游诗人入门
  获得1个1级或2级的吟游诗人专长。

进阶缪斯听众
6级专长
【变体】
先决条件:基础缪斯听众
  获得1个吟游诗人专长。决定先决条件时,你的吟游诗人等级等于你等级的一半。
  特殊:该专长可以选取多次。每次必须选择一个不同的吟游诗人专长。

破咒曲
6级专长
【变体】
先决条件:吟游诗人入门
  你获得破咒曲威能和一个法术点池来使用该威能,大小等于魅力调整值。
  若你已有法术点池,使用最高的关键属性调整值来决定池子大小,然后法术点池增加1点。

鼓舞
8级专长
【变体】
先决条件:基础缪斯听众
  你获得激发勇气戏法。

异能学习
8级专长
【变体】
先决条件:基础诗人施法
  你的法术序列增大,每日可以释放更多异能法术。你通过吟游诗人变体专长获得的,最高的两个法术环级之外的,其它每个环级上的法术序列和每日法术位都增加1。

专家诗人施法
12级专长
【变体】
先决条件:基础诗人施法、神秘学传奇熟练
  你的法术序列获得1个4环异能法术和1个用来施放该法术的法术位。你施放异能法术的法术骰和DC和使用异能法术的攻击的熟练度都变为专家。
  14级时,你如上类似获得1个5环异能法术和1个法术位。16级时如上类似获得1个6环异能法术和1个法术位。

大师诗人施法
18级专长
【变体】
先决条件:专家诗人施法、神秘学大师熟练
  你的法术序列获得1个7环异能法术和1个用来施放该法术的法术位。你施放异能法术的法术骰和DC和使用异能法术的攻击的熟练度都变为大师。
  20级时,你如上类似获得1个8环异能法术和1个法术位。
« 上次编辑: 2018-11-07, 周三 14:30:09 由 月夜白雨 »
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Re: 【PF2Test】兼职新规则
« 回帖 #3 于: 2018-11-07, 周三 14:29:53 »
牧师入门
2级专长
【变体】、【入门】、【兼职】
先决条件:感知16
  你如同牧师一样施法。你获得施放法术行动和材料施法、姿势施法、声音施法这三个动作。你每天可以从神术列表或其它所学神术戏法中准备2个常见戏法。你施放神术法术和神术法术的攻击相关的法术骰和法术DC受训。在这些法术上你的关键施法属性为感知。你可以使用魔杖、卷轴或法杖,但如此使用的法术必须是你正常能施放的法术。
  如同牧师一样选择一位神祇。你需要遵从该神的禁忌。你的宗教技能和该神对应技能受训;每有一个技能已受训,就可选任一技能受训。你不会从所选神祇处获得其它能力。
  特殊:在你获得另外至少两个牧师变体专长前无法选择另一个入门专长。

基础牧师施法
4级专长
【变体】
先决条件:牧师入门
  你获得1个1环法术位,可以用来准备1个1环牧师法术。6级时,你获得1个2环法术位可用来准备1个2环牧师法术。8级时,你获得1个3环法术位可用来准备1个3环牧师法术。
  尽管你能施法,你牧师戏法和领域威能的环级依然是你等级的一半向上取整。

基础教条
4级专长
【变体】
先决条件:牧师入门
  获得1个1级或2级牧师专长

领域
4级专长
【变体】
先决条件:牧师入门
  选择所选神祇的一个领域。你获得该领域的初始领域威能和一个等于你感知调整值大小的法术点池,用来施放该威能。
  若你已有法术点池,使用最高的关键属性调整值来决定池子大小,然后法术点池增加1点。

进阶教条
6级专长
【变体】
先决条件:基础教条
  获得1个牧师专长。决定先决条件时,你的牧师等级等于你等级的一半。
  特殊:该专长可以选取多次。每次必须选择一个不同的牧师专长。

神术学习
8级专长
【变体】
先决条件:基础牧师施法
  你每日可以释放更多神术。你通过牧师变体专长获得的,最高的两个法术环级之外的,其它每个环级上的每日法术位都增加1。

专家牧师施法
12级专长
【变体】
先决条件:基础牧师施法、宗教大师熟练
  你的获得1个4环法术位可以用来准备1个4环牧师法术。你施放神术的法术骰和DC和使用神术的攻击的熟练度都变为专家。
  14级时,你如上类似获得1个5环神术法术位可用来准备1个5环神术。16级时如上类似获得1个6环神术法术位可用来准备1个6环神术。

大师牧师施法
18级专长
【变体】
先决条件:专家牧师施法、宗教传奇熟练
  你的获得1个7环法术位可以用来准备1个7环牧师法术。你施放神术的法术骰和DC和使用神术的攻击的熟练度都变为大师。
  20级时,你如上类似获得1个8环神术法术位可用来准备1个8环神术。
« 上次编辑: 2018-11-09, 周五 10:16:46 由 月夜白雨 »
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Re: 【PF2Test】兼职新规则
« 回帖 #4 于: 2018-11-09, 周五 10:06:20 »
德鲁伊入门
2级专长
【变体】、【入门】、【兼职】
先决条件:感知16
  你如同德鲁伊一样施法。你获得施放法术行动和材料施法、姿势施法、声音施法这三个动作。你每天可以从原能列表或其它所学原能戏法中准备2个常见戏法。你施放原能法术和原能法术的攻击相关的法术骰和法术DC受训。在这些法术上你的关键施法属性为感知。你可以使用魔杖、卷轴或法杖,但如此使用的法术必须是你正常能施放的法术。你学会德鲁伊语。
  如同牧师一样选择一支流派。你需要遵从该流派的禁忌,并被记为该流派的一员。你的自然技能和该流派对应技能受训;每有一个技能已受训,就可选任一技能受训。你不会会从所选流派处获得其它能力。
  特殊:在你获得另外至少两个德鲁伊变体专长前无法选择另一个入门专长。

基础德鲁伊施法
4级专长
【变体】
先决条件:德鲁伊入门
  你获得1个1环法术位,可以用来准备1个1环德鲁伊法术。6级时,你获得1个2环法术位可用来准备1个2环德鲁伊法术。8级时,你获得1个3环法术位可用来准备1个3环德鲁伊法术。
  尽管你能施法,你德鲁伊戏法和威能的环级依然是你等级的一半向上取整。

基础野性
4级专长
【变体】
先决条件:德鲁伊入门
  获得1个1级或2级德鲁伊专长。

进阶野性
6级专长
【变体】
先决条件:基础野性
  获得1个德鲁伊专长。决定先决条件时,你的德鲁伊等级等于你等级的一半。
  特殊:该专长可以选取多次。每次必须选择一个不同的德鲁伊专长。

原能学习
8级专长
【变体】
先决条件:基础德鲁伊施法
  你每日可以释放更多原能法术。你通过德鲁伊变体专长获得的,最高的两个法术环级之外的,其它每个环级上的每日法术位都增加1。

专家德鲁伊施法
12级专长
【变体】
先决条件:基础德鲁伊施法、自然大师熟练
  你的获得1个4环法术位可以用来准备1个4环德鲁伊法术。你施放原能的法术骰和DC和使用原能的攻击的熟练度都变为专家。
  14级时,你如上类似获得1个5环法术位可用来准备1个5环德鲁伊法术。16级时如上类似获得1个6环法术位可用来准备1个6环神德鲁伊法术。

大师德鲁伊施法
18级专长
【变体】
先决条件:专家德鲁伊施法、自然传奇熟练
  你的获得1个7环法术位可以用来准备1个7环德鲁伊法术。你施放原能的法术骰和DC和使用原能的攻击的熟练度都变为大师。
  20级时,你如上类似获得1个8环德鲁伊法术位可用来准备1个8环德鲁伊法术。
« 上次编辑: 2018-11-09, 周五 10:18:58 由 月夜白雨 »
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Re: 【PF2Test】兼职新规则
« 回帖 #5 于: 2018-11-09, 周五 10:27:17 »
战士入门
2级专长
【变体】、【入门】、【兼职】
先决条件:力量16或敏捷16
  你的简易武器和军用武器受训。若你中甲已受训,你的重甲会受训;若你轻甲已受训,你的中甲会受训;若你轻甲未受训,你的轻甲会受训。
  你每天可以使用1次借机攻击反应动作(见战士职业能力)。
  你选择特技或运动之一受训。若这二技能皆已受训,你任选一个技能受训。
  特殊:在你获得另外至少两个战士变体专长前无法选择另一个入门专长。

基础武技
4级专长
【变体】
先决条件:战士入门
  获得1个1级或2级战士专长。

战士韧性
4级专长
【变体】
先决条件:战士入门、本职每级HP成长为8或更少
  你每有1个战士变体专长就获得3点HP。继续选择战士变体专长,也会获得额外的HP。

进阶武技
6级专长
【变体】
先决条件:基础武技
  获得1个战士专长。决定先决条件时,你的战士等级等于你等级的一半。
  特殊:该专长可以选取多次。每次必须选择一个不同的战士专长。

借机好手
6级专长
【变体】
先决条件:战士入门
  你从战士入门专长获得的借机攻击反应动作每天可以使用的次数不限。

武器专家
12级专长
【变体】
先决条件:战士入门
  选择一个武器组(见战士职业)。你对该武器组里的所有简易和军用武器的熟练度变为专家。
  特殊:该专长可以选取多次。每次必须选择一个不同的武器组。
« 上次编辑: 2018-11-09, 周五 10:33:04 由 月夜白雨 »
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Re: 【PF2Test】兼职新规则
« 回帖 #6 于: 2018-11-09, 周五 10:46:16 »
武僧入门
2级专长
【变体】、【入门】、【兼职】
先决条件:力量16或敏捷16
  你的所有简易武器和所有未武装攻击受训。你获得武僧强力拳职业能力。
  你选择特技或运动之一受训。若这二技能皆已受训,你任选一个技能受训。
  特殊:在你获得另外至少两个武僧变体专长前无法选择另一个入门专长。

基础套路
4级专长
【变体】
先决条件:武僧入门
  获得1个1级或2级武僧专长。

无甲专家
4级专长
【变体】
先决条件:武僧入门
  你的无甲防御熟练度提升为专家。

武僧韧性
4级专长
【变体】
先决条件:武僧入门、本职每级HP成长为8或更少
  你每有1个武僧变体专长就获得3点HP。继续选择武僧变体专长,也会获得额外的HP。

进阶套路
6级专长
【变体】
先决条件:基础套路
  获得1个武僧专长。决定先决条件时,你的武僧等级等于你等级的一半。
  特殊:该专长可以选取多次。每次必须选择一个不同的武僧专长。

武僧移动
8级专长
【变体】
先决条件:武僧入门
  当你没有穿甲时,你的速度获得+10尺的状态加值。

武僧疾风
10级专长
【变体】
先决条件:武僧入门
  你获得疾风连击动作(见武僧职业能力)

专家强击
12级专长
【变体】
先决条件:武僧入门
  你的未武装攻击熟练度变为专家。你的未武装攻击变为魔法化(见武僧职业能力的魔法打击)。
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Re: 【PF2Test】兼职新规则
« 回帖 #7 于: 2018-11-09, 周五 11:05:13 »
圣武士入门
2级专长
【变体】、【入门】、【兼职】
先决条件:力量16或魅力16
  如同圣武士一样选择一位神祇。你对所选神祇偏好武器的受训。你获得轻甲、中甲、重甲和盾牌的受训。你的宗教技能和该神对应技能受训;每有一个技能已受训,就可选任一技能受训。你需要遵从该神的禁忌,且必须遵守对应阵容的圣武士准则。你不会因打破圣武士准则而失去该专长的好处,但会失去其它圣武士变体专长的好处。你不会从所选神祇处获得其它能力。
  每天1次,你可以使用报应打击反应动作。
  特殊:在你获得另外至少两个圣武士变体专长前无法选择另一个入门专长。

基础赐福
4级专长
【变体】
先决条件:圣武士入门
  获得1个1级或2级圣武士专长。

治愈之触
4级专长
【变体】
先决条件:圣武士入门
  你获得圣疗威能和一个等于你魅力调整值点的法术力池,用来施放该威能。
  若你已有法术点池,使用最高的关键属性调整值来决定池子大小,然后法术点池增加1点。

圣武士韧性
4级专长
【变体】
先决条件:圣武士入门、本职每级HP成长为8或更少
  你每有1个圣武士变体专长就获得3点HP。继续选择圣武士变体专长,也会获得额外的HP。

进阶赐福
6级专长
【变体】
先决条件:基础赐福
  获得1个圣武士专长。决定先决条件时,你的圣武士等级等于你等级的一半。
  特殊:该专长可以选取多次。每次必须选择一个不同的圣武士专长。

反击者
6级专长
【变体】
先决条件:圣武士入门
  你从圣武士入门获得的报应打击反应动作每日使用次数不限。

正义盟军
6级专长
【变体】
先决条件:圣武士入门
  你获得所选的正义盟军(见圣武士职业能力)。

防具专家
12级专长
【变体】
先决条件:圣武士入门
  你的重甲和盾牌熟练度都变为专家。
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Re: 【PF2Test】兼职新规则
« 回帖 #8 于: 2018-11-09, 周五 11:34:27 »
游侠入门
2级专长
【变体】、【入门】、【兼职】
先决条件:力量16或敏捷16
  你的简易武器和军用武器受训。若你轻甲已受训,你的中甲会受训;若你轻甲未受训,你的轻甲会受训。
  你的生存技能和所选任一技能受训;若生存技能已受训,就可再任选一技能受训。
  你每天可以使用1次猎杀目标动作(见游侠职业能力);但是,你的攻击不会因此减少所受的多次攻击减值,你分享给其他人的猎杀目标好处也不会减少它们所受的多次攻击减值。
  特殊:在你获得另外至少两个圣武士变体专长前无法选择另一个入门专长。

基础狩猎技巧
4级专长
【变体】
先决条件:游侠入门
  获得1个1级或2级游侠专长。

游侠韧性
4级专长
【变体】
先决条件:游侠入门、本职每级HP成长为8或更少
  你每有1个游侠变体专长就获得3点HP。继续选择游侠变体专长,也会获得额外的HP。

进阶狩猎技巧
6级专长
【变体】
先决条件:基础狩猎技巧
  获得1个游侠专长。决定先决条件时,你的游侠等级等于你等级的一半。
  特殊:该专长可以选取多次。每次必须选择一个不同的游侠专长。

定点猎手
6级专长
【变体】
先决条件:游侠入门
  你从游侠入门获得的猎杀目标动作每日使用次数不限。

大师观察手
12级专长
【变体】
先决条件:游侠入门,察觉专家熟练度
  你的察觉熟练度变为大师。
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Re: 【PF2Test】兼职新规则
« 回帖 #9 于: 2018-11-09, 周五 11:44:56 »
游荡者入门
2级专长
【变体】、【入门】、【兼职】
先决条件:敏捷16
  你获得1个技能专长和游荡者的突袭打击职业能力。你的轻甲获得受训。另外,你的潜行或贼活以及另外两个所选技能受训。若你潜行或贼活皆亦受训,再选任一技能受训。
  特殊:在你获得另外至少两个圣武士变体专长前无法选择另一个入门专长。

基础把戏
4级专长
【变体】
先决条件:游荡者入门
  获得1个1级或2级游荡者专长。

偷袭者
4级专长
【变体】
先决条件:游荡者入门
  你获得偷袭职业能力,但偷袭伤害为1d4,在6级时会成长为1d6。你不会因等级成长而获得更多的偷袭伤害骰。

进阶把戏
6级专长
【变体】
先决条件:基础把戏
  获得1个游荡者专长。决定先决条件时,你的游荡者等级等于你等级的一半。
  特殊:该专长可以选取多次。每次必须选择一个不同的游荡者专长。

技能大师
8级专长
【变体】
先决条件:游荡者入门,至少1个技能受训和1个技能专家
  将你一个技能熟练度从专家提升为大师,将你另一个技能熟练度从受训提升为专家,并且你所选此2技能之一会获得一个与之相关的技能专长。
  特殊:该专长最多可以选取5次。

直觉闪避
10级专长
【变体】
先决条件:游荡者入门
  你获得否决优势职业能力(见游荡者职业能力)

超反射
12级专长
【变体】
先决条件:游荡者入门,反射豁免专家熟练
  你的反射豁免熟练度提升为大师。你成功的反射豁免会被视为大成功。
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Re: 【PF2Test】兼职新规则
« 回帖 #10 于: 2018-11-09, 周五 12:12:05 »


术士入门
2级专长
【变体】、【入门】、【兼职】
先决条件:魅力16
  选择一种血脉。你获得该血脉对应的两个技能受训,每有一个已受训,就选其它任一技能受训。
  你如同术士一样施法。你获得施放法术行动和材料施法、姿势施法、声音施法这三个动作。你获得一个法术序列,从所选血脉对应法术列表或其它你习得或研究的法术中里选择2个常见戏法加入该法术序列。你施放所选根源法术和在对应法术的攻击相关的法术骰和法术DC受训。在这些法术上你的关键施法属性为魅力。你可以使用魔杖、卷轴或法杖,但如此使用的法术必须是你正常能施放的法术。你不会获得血脉中的其它能力。
  特殊:在你获得另外至少两个术士变体专长前无法选择另一个入门专长。

基础术士施法
4级专长
【变体】
先决条件:术士入门
  选择1个1环的血脉根源列表中的法术、1个血脉法术或1个自己习得或研发的法术加入法术序列。你获得1个1环法术位,用来将该法术作为术士法术施放。6级时,将1个如上2环法术加入法术序列并获得1个法术位用来施放该法术,8级时,如法获得1个3环法术和1个3环法术位。
  尽管你能施法,你术士戏法和威能的环级依然是你等级的一半向上取整。

基础血脉潜力
4级专长
【变体】
先决条件:术士入门
  获得1个1级或2级的术士专长。

基础血脉威能
4级专长
【变体】
先决条件:术士入门
  你获得所选血脉的基本血脉威能,并获得一个等于魅力调整值大小的法术点池用来施放该威能。
  若你已有法术点池,使用最高的关键属性调整值来决定池子大小,然后法术点池增加1点。

进阶血脉潜力
6级专长
【变体】
先决条件:基础血脉潜力
  获得1个术士专长。决定先决条件时,你的术士等级等于你等级的一半。
  特殊:该专长可以选取多次。每次必须选择一个不同的术士专长。

血脉学习
8级专长
【变体】
先决条件:基础术士施法
  你的法术序列增大,每日可以释放更多的血脉对应根源的法术。你通过术士变体专长获得的,最高的两个法术环级之外的,其它每个环级上的法术序列和每日法术位都增加1。

进阶血脉威能
12级专长
【变体】
先决条件:基础血脉威能
  你获得所选血脉的进阶血脉威能,你的法术力池提升对应的点数(具体见血脉威能)。

专家术士施法
12级专长
【变体】
先决条件:基础术士施法、根据血脉对应的奥法、自然、神秘学或宗教大师熟练
  你的法术序列获得1个4环对应根源法术和1个用来施放该法术的法术位。你施放对应根源法术的法术骰和DC和使用对应根源法术的攻击的熟练度都变为专家。
  14级时,你如上类似获得1个5环对应根源法术和1个法术位。16级时如上类似获得1个6环对应根源法术和1个法术位。

大师术士施法
18级专长
【变体】
先决条件:专家术士施法、根据血脉对应的奥法、自然、神秘学或宗教传奇熟练
  你的法术序列获得1个7环对应根源法术和1个用来施放该法术的法术位。你施放对应根源法术的法术骰和DC和使用异能法术的攻击的熟练度都变为大师。
  20级时,你如上类似获得1个8环对应根源法术和1个法术位。
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。